Matchklockan

Öva på sekretariatets konsol innan matchen

Vrid telefonen på tvären, så får hela konsolen plats – eller förstora bara skärmen.

Klockans hastighet

Träningshjälp – finns inte på den riktiga konsolen. Snabbspola för att slippa vänta ut en halvlek.

Vad simuleras?

Det här är en övningskopia av konsolen NAUCON-1000 i handbollsläge. Knapparna sitter som på den riktiga och skärmarna följer manualens bilder. Resultattavlan ovanför är en allmän tavla som visar vad konsolen skickar ut – tavlan i er hall ser annorlunda ut.

Det här vet vi

Det här har vi antagit

Manualerna beskriver inte allt. Där de tiger har vi valt det försiktigaste beteendet, så att det du lär dig här alltid fungerar på den riktiga konsolen. Stämmer något inte med konsolen i hallen? Säg till, så rättar vi.

  1. Siffran bredvid STRAFF är antalet utvisningar som pågår för laget just nu. Den minskar när en utvisning går ut.
  2. En utvisning är 2:00, går bara när matchklockan går, och flera utvisningar löper samtidigt. Att tiderna syns på konsolens skärm är bekräftat – men var på skärmen vet vi inte än. Här står de i lagets svarta fält mitt på skärmen; den placeringen är vår rekonstruktion.
  3. Time-outens nedräkning visas där matchtiden annars står, på konsolen och på tavlan. Signalhornet ljuder igen vid 0:00. START under en time-out avslutar den och startar matchklockan. TIME-OUT fungerar också när klockan redan står still. Räknaren stannar på 3 per lag.
  4. TIME RESET och ACCEPTERA efter en avslutad period: periodsiffran ökar med ett och klockan ställs på den periodens start (PERIODTID till och med antalet PERIODER, därefter FÖRLÄNGNINGSTID). Mitt i en period ställs bara klockan tillbaka till periodens början.
  5. Pauser startar aldrig av sig själva. START efter en avslutad period räknar ned pausen. TIME RESET och ACCEPTERA laddar nästa period ändå. FÖRTID över 0:00 är en nedräkning före period 1 som startas med START.
  6. PERIOD går från 1 till 9 och påverkar aldrig klockan.
  7. UNDO ångrar ett enda steg: den senaste ändringen av mål, time-out, utvisning, kort eller period. Inte start och stopp av klockan, och inte inställningar.
  8. Korrigera-läget stängs efter en rättning. OK lämnar det utan att ändra något. JUSTERA TIMER fungerar bara när klockan står still.
  9. Plus- och minusknapparna ändrar alltid lagets mål direkt, också när spelarnummer används.
  10. Ikonen för avstängt signalhorn visas bara när AUTOMATISKT SIGNALHORN är AV.
  11. Fönster som manualen inte visar är rekonstruerade i konsolens stil: sifferknappsatsen, bekräftelserutorna, spelarvalet, bytesfönstret, startskärmen och tangentbordets ?!123-läge. Ändrade värden visas i rött och standardvärden i grönt.
  12. Gult och rött kort på laget (VISA ALLTID KORT på, utan spelarnummer) skrivs bara i spelloggen och syns inte på skärmen.
  13. Ordningen på sporterna på sida 2 och 3 i VÄLJ SPORT är en gissning.
  14. MENU och SETUP går att öppna medan klockan går. Klockan fortsätter.
  15. Väljer man HANDBOLL i VÄLJ SPORT börjar en ny match. Stänger man av och slår på konsolen ligger match och inställningar kvar.
  16. OK på konsolen gör samma sak som ACCEPTERA och ACCEPTERA ÄNDRINGAR i inställningar och på knappsatser. Bekräftelserutor måste besvaras med ACCEPTERA på skärmen, som manualen säger.
  17. Resultattavlan är en allmän tavla, inte modellen i er hall.
  18. Att den riktiga konsolen visar svenska är bekräftat, men de exakta orden här är vår översättning: handbokens ord från 2014 där den anger dem, annars vår bästa gissning. Enstaka knappar kan därför heta något annat på konsolen i hallen. Engelska finns kvar under ALLMÄNNA INSTÄLLNINGAR → SPRÅK.
  19. I inställningsmenyerna väljer sidoknapparna raden bredvid. Knapparna A, B och C gör ingenting där.
  20. TIME RESET nekas också medan en paus eller förtid räknar ned (tryck STOP först), och bara en time-out kan pågå åt gången.

Det här skiljer sig med flit

Börja om

Nollställ simulatorn om du vill tillbaka till utgångsläget. Lagnamn, inställningar och avklarade övningar försvinner.